[TRPG]ダイス目に殺される
葉山さん(大学メンバーしか分からん)とか出てきた。
なんかやたら陽気で短い英語の歌とか歌った。
まあ葉山さんとか英語の歌とかは全然関係ないんだけど、目を覚ましてはたと気付いてしまった。
今まで一所懸命に、色々と解釈をしなおして、その真実を誤魔化してきたけど、もう言い訳ができないぐらいに分かってしまった……気がする。
俺がドキドキを感じるゲームって、ダイス目に殺されるゲームなんだ。
D&D、ルーンクエスト、シャドウラン、一歩下がってガンドッグ、三歩下がってソードワールド。
自分に落ち度がなければ死なないのなら、それは良くできたゲームだ。
そいつはゲームだ。
冒険者の人生じゃない。
ノーマルソードのダメージ、1~8が等確率で出るのは良くない……そう考えていた時期が僕にもありました。
でも、今なら思う──だからこそのD&D。
そんな環境下でHPが5とか7とかしかないからこその冒険。
今の多くのTRPGゲーマーは、ダイス目によるキャラクターの死を「事故」と呼ぶだろう。
ダイス事故、と。
だから僕は叫ぶのだ。
事故? 何を言っているんだ。
キミは今、命を懸けて敵と殺し合いをしていたのではないのかい?
馬鹿げている。
ルルーシュくんだって言っているだろう。
撃っていいのは、撃たれる覚悟のある者だけだ、と。

