ソードワールド2.0
……恐ろしくゲームバランスが良い。
どんな有利な組み合わせを考えてみても、総合的に見て、ちゃんと一長一短にできあがってしまう。突出して「有利すぎる」キャラクターができない。
少なくとも初期のキャラクター作成段階においては。
物理魔法の兼業型も悪くないし、スカウト、レンジャー、セージのその他技能にも、それぞれ先制判定、薬草&ポーション、弱点看破といった戦力的にも十分役に立つ役割がある。
このシステム、っていうか、データのデザインした人は、2d6(対2d6)というランダマイザーのもとでどの数字がどう動いたらどれだけの実質的効果があるかということを、本当に熟知した上でデザインしていると思う。
TRPGでここまでの水準に仕上がっているものは、ほかに見たことがない、多分。
システムデザイン、田中公侍さんか…
この名前、覚えておこう。

