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Stray thoughts

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随想。あるいは道に迷った思考。

[TRPG論考]数値幅とランダム幅

 数値幅が大きすぎると、むしろ数値の差に意味を感じられなくなるという主張をしてみよう。

 例えば、NW2ndやSFメビウスでは、最終戦闘値を5分の1ぐらいにして扱うと、非常に燃えると思う(もちろんほかの部分も調整しないと成立しないが)。
 つまり回避特化で作って回避25なら回避5、攻撃特化で作って攻撃45なら攻撃9とか、そういう具合だ。
 このぐらいが、2D6 vs 2D6の判定システムが扱える、もっとも適切な数値幅だと思う。
 なんぼクリティカルシステムがあれだからと言って、キャラの作り方次第で基本数値が10も20も動いてしまっては、情緒もへったくれもないと思うのだ。

 清松GMがパラサを攻撃するのを嫌がっていたことを覚えているだろうか。
 グラスランナーの敏捷が凄まじいと言ったって、ほかのキャラクターとの回避力の差は、せいぜい2か3ぐらいのもの。
 2D6というランダマイザーが扱える世界は、本来、そういうものなのである。

 折角キャラクターが自由に作れても、簡単に枠外に飛び出せてしまうのでは、面白みがないではないか。
 鳶きりピーキーに作っても枠内に収まってくれる懐の広いシステムこそが、我々データッキーを燃えさせるのである。
by ikapon24 | 2008-03-30 00:56 | TRPG論考