【TRPGコミュ】ハンドアウトについて(2)
けど直そうと思ったら、ほかに適切な言葉が浮かばなかった。
エスカレーター、吟遊詩人、…どれも悪意を含んだ言葉だ。
持論に毒されすぎ、という意味不明の文言が脳裏を過ぎった。
ところでハンドアウトについてのトピックですが、冷静に意見交換をされている方がたくさんいらっしゃいます。
読んでみると意外に(と言っちゃ失礼なんですが)有意義でした。
まあ、僕が有意義だと感じた部分の大半が、ハンドアウトの話からは外れているのですが(笑)
一方で、変な人もやっぱりいたり、売り言葉に買い言葉で言い合いが続いたりする場面もある(対立意見を交わすとどうしてもなっちゃうよねぇ、両者ともがものすごく気をつけていないと。一方の意識がちぃとでも欠けたらその場でアウトだし、しかも横槍まで入るっちゃあ、ずっと冷静を保ってる人のほうが奇跡的)ので、うまく拾い読みするとよろしいかと。
FEARゲー(演技主導型TRPG。>>599が非常に分かりやすい)に対して、僕と同じような苦手意識(面白いと感じない、コンプレックスがある)を持っている方が結構いて、またそれを説明されて理解を示してくれる人もいて、なんかちょっぴり心強かったりしました。
あと、いわゆる「箱庭型」と呼ばれるタイプのプレイスタイルについて、具体的なイメージが持てたのも収穫でした。>>187や>>221あたりで風花さんという方が分かりやすい説明をしてくれています(もっとも、この方の説明するスタイルを「箱庭型」と呼ぶことには、別の箱庭型の愛好者から若干の異論が出ていたようですが)。
…しかし、この箱庭型。
数字的な面でなく、ストーリー的な面でのゲーム性を追い求めて行ったらここにたどり着くのは分かるんですが、自分でもこういうGMやってみたいと思うけど、今の自分ではとても届く気がしない(汗)
プレイヤーでやらせてもらえるなら、こんな極上のシナリオはないと思います、僕にとって。
でもGMの労力は凄まじいだろうな…
まあ、プレイスタイルというか、誰がどういうタイプのシナリオを面白いと感じるかという話なのですが。
遊びとして、それぞれまったく別のゲームだというのはまあ、皆様重々承知のこととして。
その上で、大丁さんが>>288でおっしゃっている言葉が気に入りました。
それでも同じTRPGと名前がついて、現在に至った以上、
お隣さん同士、うまく付き合っていくしかないじゃないですか。
とても良い言葉だと思う。
僕も変に攻撃的にならないように気をつけなきゃ…(←過去にいろいろ思い当たる節があるらしい。近くは……27時間前って、若気の至りに含まれますか?)

