戦闘の作業化
回復魔法が切れるまでいつまでも戦っていられるのでは緊張感に欠ける。
これを、戦闘の【作業化】と呼ぶ。
……とまあ、ミンストレルソングのボス戦を見ていると、
1.攻撃がランダムで飛んでくる。同じキャラが連続で2発貰うと倒れるかも。ぴんち!
2.ときどき通常より強力な攻撃が飛んでくる。1発でキャラ1人倒れるかも。ぴんち!
3.ときどき強力な全体攻撃が飛んでくる。マジ勘弁。下手すると何人か倒れる。ぴんち!
4.ときどき弱っちぃ攻撃もしてくる。ぴんちじゃない。
ターンごとに相当違った状況に置かれるから、毎ターン、状況に対応した戦術を新しく考え直す必要があるのがミソだろうか。
あとぴんちになること。
LPシステムも地味に良いですね。
回復の術法もそんなに弱くはないんで、倒れたキャラが簡単に復活する「起き上がりコボシ現象」は起こるのだけど、だんだんとLPが減っていくからだんだんとやばさが見えてくる。
LP:0はキャラ死亡だしね。うひ。

