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Stray thoughts

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随想。あるいは道に迷った思考。

深淵回廊チラシの裏(9月15日)

 あ、ノア死んだ。

 HP残1112を2匹×1行動で一気に削りきるとは、さすが危険地帯テトラ様。
 鎧が削りきられたせいでもあるけど。耐久21を削りきったのは敵を天晴れと言っておこう。
 そしてコンバット2枚とスロウハチト2枚の性能を過信したな。
 ふん、まあいい、今回は負けを認めてやる(←負け惜しみ)


 転んでも唯では起きてやらない。
 折角なので鎧の効果でも検証してやりましょう。

 鎧(防御力:53)が壊れる前:67,64,67,65,66,65,63,67,62,64,69
 壊れた後:82,88,82,85,85,83,79

 壊れる前のダメージ平均が65、壊れた後の平均が83、18差。
 ちょうど防御力3あたりダメージ1点減というところですか。

 初期の頃に計った時は、防御力0.7~0.8あたりダメージ1点減ぐらいだった気がするけど、さて、そのときのデータ不足か、内々の仕様変更か、あるいは数字が大きくなっていくに連れて効果が数字1点あたりの薄くなっていく仕様なのか。
 まあしばらくはこの数字で考えておいて問題ないかな。
by ikapon24 | 2005-09-15 15:33 | 深淵回廊

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