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Stray thoughts

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随想。あるいは道に迷った思考。

[TRPG論考]縁の下の力持ちは不人気?

 疑問に思うこと。

 ソードワールド2.0において、スカウトやセージを取得し伸ばすことは、僕にとってあまり魅力的な選択ではない。
 でもほかにメインで取得してくれる人がいなければ、パーティにとって必要だと思うから(戦士系だったらスカウト、魔法使い系だったらセージを)取得するが、正直なところ、本業のために使える経験点が減るので、あまり乗り気はしない。
 でもその辺の気持ちはみんな同じだと思うから、お互い様よねと思って積極的に取ったりもする。

 これが不思議だ。
 理屈では、スカウトやセージがパーティにとって役に立つことを理解している。
 「強い」ことを理解している。
 だったら、もっと積極的にスカウトやセージを「取りたい!」と思うはずなのだ。
 でも直感がついていかない。
 これがどーにも不思議でならない。

 自分、サポートに回るのが好きでないのかな?と思うと、そうでもない。

 アリアンロッドで《ジョイフルジョイフル》や《ファイトソング》《インタラプト》《エンカレッジ》《ガーディアン》などのサポート系スキルを徹底的に取得したサポート特化型キャラクターには、魅力を感じる。
 ある程度の高レベル(5レベル以上ぐらい)を前提にするが、彼が縦横無尽に活躍する姿は、如実に想像できる。
 「強さ」を自分個人でしか見ておらず、パーティ全体のことを見ていないなら、この心理はおかしい。

 でもソードワールド2.0のスカウトでも、【ファストアクション】を取得する7レベルが楽に取れる段階になると、かなり自分の中での印象が変わってくる。
 何なんだろう?

 「自分の意思で扱えるリソース」の強さを求めている……のだろうか。
 (敢えて戦闘の話だけをすれば)スカウトの先制判定やセージの魔物知識判定は、「自分が扱う」というより「自動的に行なわれる」という性質のアクションだ。
 パーティ内の誰が持っていても、それはオートマティックで、プレイヤーが個として扱えるリソースではない。

 無論、すべてのリソースは純粋に各プレイヤー個人のものとは言えないのだが、モノによって、その程度には大きな差がある。
 完全にオートマティックなものでなくても、実質的にはほぼ自動的と言えるような能力もある。
 例えば、アリアンロッドで《プロテクション》を使うアコライト。
 例えば、超脆いが超火力の《魔力撃》グラップラーを《かばう》ことを予定されたファイター。
 古くは旧版ソードワールドなどでプリーストが「全自動回復機」呼ばわりされたのも同じ問題だろう。
 (まあ言ったらファイターなども「全自動攻撃機」なわけだが、その辺はもうちょっと難しい話になりそう)

 GMはパーティ全体の総合力を見て障害(敵)の強さを決定する。
 すべてのキャラクターリソースを「属個人性の高い能力」に注ぎ込んだ場合、オートマティックに働く「属パーティ性の高い能力」にリソースを割り振ったプレイヤーよりも、その行使能力は相対的にかなり大きくなる。
 一方、「属パーティ性の高い能力」にキャラクターリソースの多くを割り振ったプレイヤーは、その行使能力は相対的にかなり小さくなる。

 1つ前の記事で、「誰に迷惑をかけるでもなければ面白いは正義」と述べたが、こういった「抜け駆け的嗜好」を生んでしまうことが、問題と言えば問題かもしれない。

 んー、まだ微妙に違う気がするけど、正しく分析しきれないなぁ……。
by ikapon24 | 2010-10-06 15:46 | TRPG論考