[TRPG論考]宝箱ドロップシステム
アリアンロッドやソードワールド2.0で、ドロップ品/戦利品の代わりにこのシステムを導入したら面白いんじゃないかと思う。
ドロップ品/戦利品がありなら、宝箱がドロップするのもありだろう。
これ、何が良いかって、盗賊能力が活躍する機会が保証されること。
ハック&スラッシュのセッションだろうと、物語重視でダンジョンに潜らないセッションだろうと、戦闘があるセッションである限り、宝箱(=罠)と遭遇する。
ソードワールド2.0では元々、先制判定の存在によりスカウトの必要性は保証されているけど、器用度と知力の出番もあれば、もあべた~。
アリアンロッドにおいては、シーフがただの軽戦士でなく、シーフらしい役割を果たす機会がシステム的に保証されるようになる。

