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Stray thoughts

ikapon.exblog.jp

随想。あるいは道に迷った思考。

[TRPG論考]面白いゲームと、面白い物語の共通点

 1.何らかの欠落・不足・問題状況があり
 2.その欠落・不足・問題状況に対して、読者・視聴者・プレイヤーが不満や不安を感じ
 3.努力・思考・挑戦などの過程を経ることで、その状況が改善される

 物語の理論としては有名だけど、ゲームにもわりと当て嵌まるんじゃないだろうか。
 対人ゲームよりも、主にコンシューマのゲームやTRPGみたいな「(最終的に)プレイヤーが勝利することが予定されたゲーム」の話だけど。

 1がなければなんかヌルヌルっとした感じ。
 2がなければどうでもいい。
 3がなければツモゲー。

 2と3の間に「状況改善への期待が感じられ」というのを挟んだほうがベターかな?
by ikapon24 | 2010-08-31 15:07 | TRPG論考