[TRPG論考]面白いゲームと、面白い物語の共通点
2.その欠落・不足・問題状況に対して、読者・視聴者・プレイヤーが不満や不安を感じ
3.努力・思考・挑戦などの過程を経ることで、その状況が改善される
物語の理論としては有名だけど、ゲームにもわりと当て嵌まるんじゃないだろうか。
対人ゲームよりも、主にコンシューマのゲームやTRPGみたいな「(最終的に)プレイヤーが勝利することが予定されたゲーム」の話だけど。
1がなければなんかヌルヌルっとした感じ。
2がなければどうでもいい。
3がなければツモゲー。
2と3の間に「状況改善への期待が感じられ」というのを挟んだほうがベターかな?

