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Stray thoughts

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随想。あるいは道に迷った思考。

[TRPG論考]ガンドッグの独自性

 さて、下の記事の「そのシステムじゃなきゃできないこと」について考えていたら、ガンドッグに思い至りました。

 このゲームのコンセプトは非常にはっきりしていて、「現代世界を舞台とした特殊部隊モノ」です。
 (まあ厳密には現代世界ではないんですが)
 プレイヤーキャラクターはSWATだかSATだかに代表されるような特殊部隊の一員として、任務を遂行することになります。

 ぶっちゃけ、そういう遊び方は、ガンドッグじゃなくてもできます。
 わりと現代っぽい舞台のゲームで、PCが銃器を扱え、ぼちぼちスキル制などある──例えばガープスであったり、クトゥルフd20でもいいですし、極端な話ダブルクロスでもできるでしょう。

 ただ、それが遊んで面白いかどうかという話になると、おそらくガンドッグに太刀打ちできるゲームはないでしょう。
 何しろ、特殊部隊モノをやるために最適化されたシステムです。そりゃあその土俵で戦わせたら強いに決まっています。

 「そのシステムじゃなきゃできないこと」ではないにせよ、遊び方を非常に狭い範囲に限定することで、広く浅くではなく、狭く深くゲームを作ることができているのが、ガンドッグの特徴と言えるでしょう。
 想定される遊び方の範囲を狭めることで、そのゲームの焦点をはっきりさせ、より深く、遊びやすく、面白いゲームを作ることができるだろうというのは、確かに道理だと思います。

 これに反しているのが、ソードワールドなどに代表されるシステム形式でしょう。
 汎用シナリオ型とでも言いましょうか。
 ダンジョン・アドベンチャーをしても、シティアドベンチャーをしても、ウィルダネスアドベンチャーをしてもいい。
 そのために必要最低限と思えるルールと、使い勝手の良い一般行為判定ルールを用意して、まああんまり細かい部分は作らないからあとは各GMが適当に作ってよ、というスタンスのゲームシステムであるように思います。
 その結果、実はシティアドベンチャーですらない、街でやんややんやするだけのシナリオ、なんてのも出てきて、むしろそれが流行って、結果として戦闘だけがゲームとして残って……なんて流れになっている気もしますが、さておき。

 この両者の差は、システムごとの色を重視するか、GMの独自性を重視するか、という差でもあるように思います。
 ゲームとしてはたいていガンドッグ型の方が優れている気がしますが、主にその枠内でしか遊べないガンドッグ型と比べて、ソードワールド型は可能性に長けているかもしれません。GMの発想次第で、よりフレキシブルに魅力あるゲームを生み出す可能性も多々あるでしょう。

 まあ、どっちのほうが優れているというのは、難しい話です。
by ikapon24 | 2010-06-28 02:32 | TRPG論考