[ゲーム創作]戦闘時間削減
その手法によると、モンスターのステータスは、ヒットポイントと攻撃力、あと特殊能力だけが残るだろう。ひょっとしたら行動値も残るかもしれない。
キャラクターのステータスも、命中力、回避力が削除され、攻撃力に何らかの要素(乱数、リソース消費など)を足してモンスターのヒットポイント以上の値を出せば、モンスターを倒したことになるだろう。
そしてキャラクターは、モンスターの攻撃力に応じたダメージを受ける。そうして戦闘が終了することになる。
実にシンプルでボードゲームらしいシステムだ。
ボードゲームらしいボードゲームを作りたければ、これが正道だろうと思う。
しかし……
しかし……と続けたかったんだけど、説得力のある反論が出てこないや(;´∇`)
感情的にはステータス減らしたくないんだけど、多分、誰に聞いても「減らすべきじゃね?」って言われそうだ。
戦闘だけ突出していたシステムがすごくバランスよく纏まりそうだし、何より時間短縮という大目的がなぁ……
でも、キラービーの当てるのが大変な感じとか、ゾンビののろくて柔いけど延々と死なない感じとか、斧の当たりにくいけど当たればでかい感じとか、コンバットセンスで無理やり当てに行く感じとか、エナジーブラストの必中の圧倒的優位とか──そして複雑さから生まれる色んな醍醐味みたいなものを、捨てたくない。
こうやって大事なものを切り捨てていって、最後には何が残るの?って思ってしまう。
葛藤。うぎぎ。

