[ゲーム創作]時間計測
カードの配置は何も考えないで左上から順番に48枚を。
8ターン動かしてみて、スペード×5、ダイヤでローリングストーン引いて1回休み、最後にグールとの戦闘を引いて、しめて7分ナリ。
実プレイとの条件の違いのせいで、スペードばっかり踏めてしまうのであまり検証にならないことに気付く。
そこから2ターン延長して、マジックアイテムとモンスターを1回ずつ余分に引いて、11分。
まあ多分、実際は8ターンで1人あたり10分ぐらいになるんだろう。
6人プレイだと10分×6=60分と、カード配置時間5~10分程度、それに終了処理の時間も考えると、プロッティングを切って通常の1人ずつ手番処理していくすごろく形式をとれば約70分といったところか。……まだ長い。長いが……
やってみた感触では、おそらくトレジャーイベントを踏んで回るだけだったら、1ターン30秒程度で片付く。
トラップの処理が入るとこれに30秒程度上乗せ。
モンスターの処理が入ると、1分~3分程度が上乗せされる感じ。
明らかにモンスターイベントが時間を食っていることは明白なのだが、いや薄々分かっちゃいたけど、ここは俺Tueeee!!の幹の部分だから、切りたくねぇなぁ……
切りたくねぇけど、切る案も一考はしておくべきなんだろうな。
俺Tueeee!!楽しいんだけど、現状、モンスターに勝ってもゲームの勝敗っていう結果がついてこないんだよな。
ミドルナンバーのモンスターを2匹倒したらこう、もの凄くやりきった感、俺頑張った的な満足感が出る。
けどゲームの目的はそこじゃないわけで。自分の中の目標達成と、ゲームの勝利条件とが噛み合ってないんだよねぇ。
そこを考えると例のハック&スラッシュ案に行きつくんだろうけど、あれもまた短絡的過ぎるのか、うまく機能するシステムが作れずにいる。
もうちょっとその辺をうまくできれば、良くなる気はするんだけど。
──とまあ、それはそれとして、スモールナンバーのモンスターは、確かに強すぎるかもしれないと思った。
ラージナンバーはこんなもんでいいと思うけど。
あと休息は我ながら良システム。これ入っただけでだいぶ印象が違う気がする。

