[ゲーム創作]面白いイメージが湧かないんだよバカぁ!!
ハック&スラッシュ案はやっぱりダメっぽい。
理屈上は間違ってないと思ったのだが、詰めれば詰めるほど「面白いイメージ」が消えていく。
原案に立ち返ってイメージすると、そっちのほうが面白いというか、気持ちよくプレイできそうに思える。
これはアレだ……アリアンロッドとかで戦闘回数が過多で脳がいっぱいいっぱいになってるときの感じに似ている。
戦闘は少し物足りないぐらいのほうがいいのかもしれない、というわけで原案に戻る。
気持ちいい要素に特化すれば、気持ちいいが増えるってわけじゃないということか。
なお、このゲームの基本的な遊び方のスタイルとしては、グロウスプレイモードに心が傾きつつある。
この遊び方、いろんな意味でバランスが良さそうだ。
■勝利ポイントを多元化するという案
得点をスートごとに計算し、スペードの得点が最も高かったプレイヤーに1点、ハートの得点が最も高かったプレイヤーに2点、というように別軸で勝利ポイントを獲得できるようにする。
ちょっといい感じな気がする。

