[ゲーム創作]うん、やめよう
やめやめ。
ルールの修正案をちまちまと。
■毒
1レベル以上の[毒]を受けているキャラクターは、毎ターンのクリンナップフェイズに5点のダメージを受ける。
[毒]のレベルは、毎ターンのクリンナップフェイズ([毒]のダメージ処理を行なった後)に1レベルずつ減少する。
■麻痺
1レベル以上の[麻痺]を受けているキャラクターは、【行動値】に-5の修正を受ける。
[麻痺]のレベルは、毎ターンのクリンナップフェイズに1レベルずつ減少する。
■休息
プレイヤーは各ターンの最初に[休息]を宣言することができる。
[休息]を宣言したプレイヤーは、そのターンの間、トラップによる「1回休み」と同じ効果を受ける代わりに、以下の4つの効果をすべて受けることができる。
・キャラクターのHPを[2d6+体力]点回復する
・任意のスキル1つの使用回数を1レベル分回復する
・[毒]を1レベル除去する
・[麻痺]を1レベル除去する
これらの効果は、クリンナップフェイズ([毒]のダメージ処理が行なわれる前)に適用される。
■プレイモード
グロウスプレイモード……初期キャラクターでスタートし、1ゲーム終了するごとに、すべてのキャラクターに同一の成長点が与えられる。3回ゲームを行ない、順位に応じて与えられる勝利ポイントの合計を競う。なお勝利ポイントは、2ゲーム目は2倍、3ゲーム目は3倍となる。
シングルプレイモード……初期+一定の成長点を使用して作成したキャラクターで遊ぶ。このプレイモードでは、ゲームを終了しても成長点は得られない。
コンティニュプレイモード……初期キャラクターでスタートし、1ゲーム終了するごとに、順位に応じた成長点が与えられる。このプレイモードで成長させたキャラクターは、コンティニュプレイにおいて何回でも使用し、成長させることができる。
■武器特性:射撃
この特性を持った武器による[攻撃]は、特殊能力「飛行」を持ったモンスターに対して【命中力】に+3の修正を得る。
(キラービー、ガーゴイル、グリフォン、スペクター、ドラゴンは「飛行」を持つ)
■武器特性:なぎ払い
この特性を持った武器による[攻撃]は、分類が(モブ)のモンスターに対して2倍のダメージを与える。
(スケルトン、キラービー、ウルフ、ゾンビは(モブ))
■逃走
戦闘が発生した場合、その最初の戦闘ラウンドは、普通に戦闘を行なわなければならない。
2ラウンド目以降、各戦闘ラウンドの開始時にプレイヤーは[逃走]を宣言できる。[逃走]を宣言した場合、即座に戦闘が終了する。得点カードは得られない。

